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最近稼動したという新感覚音ゲー「リフレクビート」はじめました。

ホッケーをモチーフにしたゲームらしく、こちらめがけて降ってくるパックを音楽に合わせて叩くだけの簡単なお仕事です。

しかし、Jubeatといい、リフレクビートといい、KONAMIさんはもはや楽器シミュレータという概念をふっ飛ばしているような気がしてならないのですが大丈夫なのでしょうか。
本来音ゲーは「楽器」をシミュレートしているゲームじゃなかったのかと問いたい。
問いつめたい。
小一時間問いつめたい。

リフレクビートはこんなゲームです↓


レベルが上がるとホッケーがものすごくカオスなことになる上に
MEDIUM*以上では判定ラインの他に、緑色のパックも降ってきたりして正直わけわからん。
緑色は、判定ラインから少し浮いた場所に存在する「専用の判定ポイント」で叩かなければならず、
本来のパックといっしょに混ざってこられると結構混乱したりするのです。

*リフレクビートには曲ごとに BASIC・MEDIUM・HARD の3段階の難易度設定があります。
 MEDIUM以上とは(現時点では)MEDIUMとHARDの難易度を指します。

========== ==========

【現在の私の実力】
LV4・5くらいを中心にやってる。
いずれもA~AA判定くらいが出ます。
たまにLV6・7くらいをプレイしてgdgdなことになってたり。

ちなみにこのゲーム、リザルトで B判定 以下だと曲失敗とみなされて(厳密には違います)そこでゲームオーバーになってしまうので、FINAL以外ではあまり難しい曲は選べません。
いきなり高レベルに突撃せず、ちゃんと低レベルで底力を上げてから挑戦しろ、という制作側のメッセージが汲み取れますね。
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《カテゴリ》 日記 | 《更新日》 2010/12/07 [火]
《タグ》 日記音ゲーリフレクビート

とおりすがり
コナミは、楽器シミュレートではなく、そもそも初代のビートマニア5鍵も、別に楽器シミュレートとは、うたってませんでしたよ。

DDRもそうでしたが、音楽を体感する ところに観点をおいています。

楽器シミュレートのコンセプトは、聞いたことありませんが?
コメント情報・編集
2011/01/25(火) | URL | 【編集する
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