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ベーコン!
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きょうの あくせす かいせき

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的確すぎ吹いた

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[GBA] ロックマンエグゼの戦闘BGMを録音しました。
通常戦闘曲は神曲が多いなぁ。

しかし、パソコン中に1~6全てのROMが入ってたのは驚きだ。
録音には困らなかったものの、
いつの間に吸い出したものやら・・・、ちょっと過去の自分に感謝。

※耳コピmidiもしくはmp3をお探しの方は、本サイトへどうぞ。
 出来のほうは・・・うーんだけど。

曲の感想も含めて、録音時のメモを載せておきます。
エグゼにはサウンドモードがありませんので、録音したいときは、そうだな
例えば戦闘曲ならば、鹿苑寺に「敵の出現音」も混ざってしまいます。
(それと、手札画面を開く音もね ; 以下不純音とする)

私は性格上、そのような「不純物」を非常に忌み嫌いますので
それを如何にして取り除くか、というメモを載せておく。

[エグゼ1]
全てはここから始まった。
1作目の癖して、なかなかの良曲。

ループは「曲の最初からループ」なので、不純音は編集で簡単にカットできます。
すなわち、1ループ目を編集でカットし、2ループ目から音楽を開始する・・・
あああ、うまく言葉に出来ない
もどかしい
実質、2ループ目から曲が開始するので、不純音はもはや存在できないでしょう。

[エグゼ2]
私がエグゼを始めたのは、某コロコロの懸賞で当たったことがきっかけ。
つまり、私にとっての最初のエグゼ。
曲はシンプルな構造ながら、地味に心を引く何かがある。

ループは一応曲の最初からループなものの、2ループ目以降、
前ループの「てーてーてーて!」の「て!」が入り込んでしまうため、
1のような編集方法では明らかに違和感があります。
2の戦闘曲は、流れ出すタイミングが若干遅く、敵の出現音くらいはカットできます。
手札画面は諦める。妥協した。

[エグゼ3]
神曲。
イントロ部分をイヤホンで初めて聞いたときの感動、あれは忘れられない。

録音は至って簡単、全ループなので1と同様でOK。

[エグゼ4]
いまいち。
曲も、ゲーム構成も。
スタイルチェンジ消失と、周回プレイ制が半端なくうざい。あと赤青制度も。

録音はエグゼシリーズ中、最も低い難易度を誇ります。
チートで敵のHPを0にしたまま戦闘に突入するだけ。
バグかチート対策かは知らんけど、戦闘に入るとフリーズするので、不純音が一切入らない。

[エグゼ5]
3の変化版って感じ。
良曲。

録音は何故か、4の方法が使えない(フリーズせず、普通に敵が死ぬ)。
4のフリーズはチート対策じゃなくて、ただのバグだった恐れもあります。
ループも途中からループなので、1・3の方法は使用不可。
HP0コードを使った場合、フリーズこそしないものの、
幸いにも敵の出現音が消えるため、不純音は手札画面音だけに抑えられました。
(ちなみに、1~3では敵の爆破音が鳴るためにこの手段は使えません)

[エグゼ6]
実はプレイしていないのですが、実は神曲に入りうる。
曲の終わり部分が冗長なのが短所かな。
あとクラックシュートに吹いた。

録音は5に同様。



以下はどうでもいい話。

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~ この記事の続き ~

- 家の某氏 -

家の某氏の話。

数年前、日記(前の前の日記)にこの手の記述をして問題になったので、
ここでは、および、これ以降でも具体的は話は避けます。
あくまで抽象論としてお聞きください。

正直、あのときは私が悪かったと思う。
日記に書いた具体性、その後処理、そして私の性格において。

だからこそ。

だからこそ。
今の状況を一言で伝えたい。


あの時は可愛いもんだな・・・

本質、バテン風味で言えばエッセンスは変わっていない。
こちらも向こうも。
でも、レベルが上がりすぎて手に負えん。

とどのつまり。

早速、昨日載せた「セルフイメージ」なるものの出番ということかな。
「相手の存在を認識できない」という方向に、セルフイメージを変更してみるしかあるまい。
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《カテゴリ》 日記 | 《更新日》 2008/12/22 [月]
《タグ》 日記ゲームロックマンエグゼベーコン
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